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IMACMAN

IMACMAN

IMACMAN est un projet étudiant réalisé pour le cours d'OpenGL. Nous étions 3 développeurs sur le projet et nous sommes partis de zéro. Nous devions créer nos propres classes et notre propre architecture de programme. Les fonctionnalités du jeu ont été codées en C++ et l'affichage était géré avec OpenGL. Le plateau de jeu est construit à partir d'un fichier externe représentant celui-ci par un tableau de nombre, chaque nombre correspondant à un type d'objet. Mon rôle a consisté à construire et afficher correctement les formes de bases : le Cube et la Shpère, ainsi qu'à gérer l'Interface Utilisateur. Pour plus d'informations sur le projet vous pouvez consulter le repo Github.

Mes compétences et logiciels clés

C / C++4 projets
OpenGL2 projets
Git5 projets
Unity2 projets
PHP4 projets
Javascript8 projets
VueJS2 projets
Illustrator6 projets
3DS Max1 projet
Photoshop3 projets

Mes passions

Photo

Après avoir obtenu mon Baccalauréat Scientifique Sciences de l'Ingénieur avec une option Cinéma Audiovisuel, j'ai souhaité trouver des études qui me permettaient de lier les sciences et l'art. C'est pourquoi j'ai postulé à l'IUT Métiers du Multimédia et de l'Internet de Dijon. Pendant ces deux années j'ai découvert que j'aimais beaucoup la programmation autant pour le web que dans d'autres applications. Il se trouve que je suis aussi passionnée de jeux vidéos, j'ai donc intégré la filière IMAC à l'ESIPE afin d'acquérir les compétences nécessaires pour travailler dans ce milieu.